責任越來越多,卻從沒被叫進決策會議?
責任越來越多,卻從沒被叫進決策會議?

我以為進公司是來一起把產品做好。
結果開會沒我的份、檢討卻一定找我。
原來這個職位,從一開始就沒打算給我權限。

推播通知越多,營業額越高?呵呵
推播通知越多,營業額越高?呵呵

有位學員是產品經理,她跟我抱怨她公司的產品因為推播太多被客戶罵翻,但主管很堅持,認定有發通知就有希望。

唉,其實沒人想知道使用者怎麼用產品
唉,其實沒人想知道使用者怎麼用產品

開會的時候公司都說自己重視UI重視UX,結果做專案要跑使用者測試的時候…

從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線
從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線

這是「從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線」系列文章的第 2 篇。

接著上一個階段的故事 ,當產品經理終於講清楚使用者需求和專案目標後,討論功能會議開始了。

每個人看到的介面應該都要不一樣
每個人看到的介面應該都要不一樣
  • APP 功能太多已經造成困擾了
  • 每個人看到的介面應該都要不一樣
  • 那「一致性」怎麼辦?
  • 未來的介面會長什麼樣子呢?
推播通知越多越好?這樣設計反而更有效
推播通知越多越好?這樣設計反而更有效

「叮咚!」深夜收到促銷通知,氣到直接刪 App?
推播訊息設計不好,真的會讓使用者崩潰!
到底怎樣的通知才不討人厭,還能提升互動?

做設計是熱愛,但沒錢怎麼活?設計師的兩難人生
做設計是熱愛,但沒錢怎麼活?設計師的兩難人生

設計師的日常就是在「愛」與「錢」之間拉扯。
用心做的設計,客戶嫌貴;
商業導向的方案,自己看了想哭。怎麼在熱愛與生計間求生存?

LINE 還是一個通訊軟體嗎?還是已經變成另一種怪物?
LINE 還是一個通訊軟體嗎?還是已經變成另一種怪物?

還記得 LINE 最早只是個簡單的聊天 App 嗎?
如今,它像瑞士刀一樣,塞滿購物、支付、新聞等功能。
功能越多真的越好,還是已經變成 Feature Creep?

需求 = 想要?為什麼產品經理常常被這個問題困住?
需求 = 想要?為什麼產品經理常常被這個問題困住?

客戶說「這是需求」,但這真的是他們想要的嗎?
設計時,我們常被各種「需求」轟炸,
但哪些是真需求,哪些只是表面上的「想要」?

拆別人的產品,才是做出好作品的關鍵?
拆別人的產品,才是做出好作品的關鍵?

UI 設計優化從哪開始?
想像你在翻修老房子——要拆哪、補哪,才能讓體驗更順暢?
別急著大改版,本文教你用 UX 思維,一步步提升介面設計!

Netflix、Airbnb、Google 怎麼做 Prototype?你的公司學得會嗎?
Netflix、Airbnb、Google 怎麼做 Prototype?你的公司學得會嗎?

設計提案被否決,老闆說「再精緻一點」。
但花時間做高保真原型,真的能讓方案通過嗎?
其實,不同保真度各有優勢,用錯了反而拖累專案!

為何直接採用競品功能,反而導致產品失敗?
為何直接採用競品功能,反而導致產品失敗?

競品分析不只是「抄作業」!
搞懂市場、辨別對手,才能打造真正有競爭力的 UX。
成本領先 vs. 差異化,你的產品該走哪條路?