每個人看到的介面應該都要不一樣
- APP 功能太多已經造成困擾了
- 每個人看到的介面應該都要不一樣
- 那「一致性」怎麼辦?
- 未來的介面會長什麼樣子呢?
做設計是熱愛,但沒錢怎麼活?設計師的兩難人生
設計師的日常就是在「愛」與「錢」之間拉扯。
用心做的設計,客戶嫌貴;
商業導向的方案,自己看了想哭。怎麼在熱愛與生計間求生存?
拆別人的產品,才是做出好作品的關鍵?
UI 設計優化從哪開始?
想像你在翻修老房子——要拆哪、補哪,才能讓體驗更順暢?
別急著大改版,本文教你用 UX 思維,一步步提升介面設計!
需求與功能的微妙差異,你真的了解嗎?
餓了只能吃飯?
當然不!
需求是「想被滿足」,功能則是「如何滿足」。
搞懂這個差異,才能設計出真正解決用戶問題的產品!
別再提CP值!UX研究報告中的常見誤區
「使用者喜歡 CP 值高的產品。」這話聽起來沒錯,但 CP 值對每個人來說都一樣嗎?
在 UX 研究中,深入了解使用者的真實需求,遠比簡單提及 CP 值更有意義。
給 PM 的書單(並不是)
發現自己太久沒有寫一下書籍推薦相關的文章。所以從去年 2 月到現在 2018 年 2 月間,從讀過的書中挑出幾本覺得最有意思的。整理好清單後,覺得這次列出來的推薦書籍怎麼是管理面的比較多…
「你不是會設計嗎?」這句話為何讓 UI 設計師頭痛?
「會煮飯就煮得出魯肉飯?」
這句話放 UI 設計也是同理,溝通不到位,再好的設計師也做不出你的理想!
2017 年 2月 13 本好書推薦
太久沒更新blog,都長草了,這陣子在消化之前買的書,挑了 13 本介紹。有幾本和自己人生及房間、穿衣有關,都是我覺得挺有意思、對自己有幫助的好書。
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌
很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?
讀者來信:設計 ≠ 視覺!學生專題如何切入真正的 UI 設計?
學了 UI 設計卻覺得沒學到「設計」?其實你可能爬錯方向!設計不只是視覺,而是解決問題,這篇帶你重新理解 UI 設計!
MOPCON 2016 心得
這是第 2 次參加 MOPCON 啦!去年講的是「使用者要的不是功能」,今年來講老闆說:「我也是使用者!」。看標題就知道這是個很深的大坑,而且很多人跌進去過…還有,不要期待我講的內容有多正經…