靈感搜尋:APP類

包含 Guideline、APP Patterns、icon 等參考網站。

IXDC 設計產品的靈性 筆記

主題:設計產品的靈性
講者:楊曦 青蛙設計 高級交互設計師

這篇筆記不是我寫的,全數出自 Rainy Liu 之手,我拍下他的筆記,手工打字把簡體轉繁體。請感謝Rainy Liu 大方分享。(我中途換場聽了,只加入後半場工作坊部份。)

IXDC 使用JTBD制定產品創新及產品設計戰略 筆記

主題:使用JTBD制定產品創新及產品設計戰略
講者:張晶華 Mozilla 產品戰略研究資深總監

是的,我現在人在北京,參加2014IXDC國際體驗大會,這是我今天聽講座的心得,她是位非常厲害的講者。

從 F1 方向盤看使用者經驗


這是F1賽車的方向盤,可以看到儀表板上各式各樣的按鈕或旋鈕。
原文連結:An Inside Look at the Insanely Complex Formula 1 Steering Wheel

筆記

20140502補充:都404了嘖…
20140729補充:原本的Blog已關,不過網路上仍有資料,有興趣的可以訂一下這個網址的 RSS:http://fastfoodapp.blogspot.com/

iOS Guideline 怎麼看?(2)

iOS Human Interface Guidelines 第二章是設計策略 Design Strategies ,主要講畫面、使用者操作、反應等等的一致性與注意事項。在閱讀這個章節之前,建議把 十大易用性原則 先看過一遍、對易用性有粗淺概念後會更容易理解為什麼 Guideline 會這樣寫。

國泰世華 ATM 提款機

話先說在前頭,這是我想領 3000 元過日子,ATM 很開心的吐給我 30 張 100 元而埋下淦意。國泰世華新改版 ATM 介面!

QRCode 神器:iQR codes


做手機和網頁互動,常常會遇到 QRCode 設計,QRCode 在大家的印象裡就是黑黑一塊塊的格子組成的方磚。對設計師來說最大的困難在於如何把這個黑方磚改造一下、但又不能太出格仍舊要讓使用者一眼明白這是可以掃瞄的 Code。「 QR 碼圖形如果有破損,仍然可以被機器讀取內容,最高可以到 7%~30% 面積破損仍可被讀取。」講是這樣講,但實際掃起來的容錯率會因為使用的掃描工具不同而有落差,在改動上保守一些比較安全…

關於使用者經驗測試

我很喜歡有人問問題,這表示不用絞盡腦汁想 blog 文章主題,有問題就盡量問吧,不管是留言、Twitter、或是寫信都可以。

「關於使用者體驗與使用者介面的測試,怎麼測試這樣的設計對使用者來說是好的?」

便宜有便宜的作法、難有難的深入,我的領域不是跟數據打交道的那塊,加上時間成本 和偷懶 我大多便宜了事(這麼理直氣壯的說好嗎?)以下是個人觀點。

3 種 App 風格解析:你踩過哪些坑?

你還在讓 PM 畫 Wireframe?
別鬧了!
了解三種應用程式風格,讓設計更專業。

新手設計師在功能地圖(Functional Map)製作中的常見錯誤

沒有 Functional Map,就開始畫 UI?
我都想說:「你這是要去哪裡?」
這就像還沒規劃路線,就衝去旅行一樣危險!
功能地圖(Functional Map)能讓設計更有條理,避免產品變成迷宮。

使用者經驗藏寶圖:創建人物


相信各位應該看過前一篇「使用者經驗藏寶圖:敘述故事、找出中心思想 」了,也相信一定有人用鼻孔噴氣:什麼鬼話連篇,拿灰姑娘出來當例子,小孩子玩家家酒。這個階段我就認真寫好了…在「創建人物」這個階段,其實就是研究方法 Persona (人物誌),都把研究方法拿出來講了,夠認真了吧!