使用者經驗藏寶圖:敘述故事、找出中心思想

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雖說很對不起邀我來參加聚會的主辦單位,但 UI 和 RD 擅長的領域差不多就是聖母峰和馬里亞納海溝的差別。為了不浪費這段人人都在補充新知我卻蹲在旁邊玩保衛蘿蔔2的時間,還是來寫點文章表示我也有努力好了…根據這張藏寶圖的順序,就來談談「敘述故事」、「找出中心思想」。

App設計中,反應與提示真的不重要嗎?

每次看到 App 沒有任何反應或提示,我都想問:「這是要我猜嗎?」
設計中,適當的反應與提示,能讓使用者操作更順暢,體驗更佳。

使用者經驗藏寶圖:設計師不可不知的開發流程

每次專案開發,總覺得像在尋寶。
但沒有地圖,怎麼找得到寶藏?使用者經驗藏寶圖,就是我們的指引,
帶領團隊從構想到設計,順利抵達終點。

App設計中,真的可以忽視各種狀態與突發狀況嗎?

每次專案後期,RD 抱怨:「這狀況沒預料到啊!」設計時若忽略各種狀態與突發狀況,開發時就只能手忙腳亂地補救。

直式與橫式螢幕設計的挑戰與解決方案

每次看到使用者拿著手機,橫豎切換自如,我都在想:「他們知道這背後的設計巧思嗎?」
Portrait 和 Landscape。
螢幕方向不只是視覺上的轉變,更是使用者體驗的關鍵。