形色 - 会上瘾的识花神器
形色 - 会上瘾的识花神器

這篇是意外插隊。在網路上亂逛爬資料時無意發現這款 App,評價還很高。第一代 iPad 剛出的時候,我做過寶石、甲蟲的標本箱 App,也做過從外觀、聲音、棲地辨認鳥類的科學型 App,看到能辨識花朵的 App 覺得好親切啊~

用 Hype3 做 Prototype:基礎過場


動態效果、轉場動畫對UI的戲份越來越重…其實一直都很重只是大多用在遊戲上,功能型 App 運用這種技巧最近越吃越兇,且製作真正能裝在手機、拿在手上操作的擬真 Prototype 對不會寫 Code 的設計師來說有難度。我找到好用的方式可以解決這個問題:Hype3+Frameless

這篇是最簡單的過場設定、最偷吃步、不需要技術,只要會寫簡報 PTT 或是 Keynote 就做的出來,所以連 Planner 和 PM 也保證上手無問題。

黑色星期五的特價

國外在黑色星期五的時候通常會有一波大特價,App也不例外,這次終於被我等到了。(應該要忍住不手滑的,已經買過其中幾個了@@)這次我來分享很喜歡的 PS 外掛包,和 Artifex Mundi 的解謎遊戲。

靈感搜尋:APP類

包含 Guideline、APP Patterns、icon 等參考網站。

3 種應用程式風格


不要再叫 PM 或 BD 畫 Wieframe !他們真的不是 UI/UX 的專業人士,如果注重專業,在約還沒簽、規格也還沒訂出來的時候就該把 UX 加進工作流程裡了。PM 最重要的工作是控管時程、各部門單位間溝通,BD 是廣義的 Marketing ,也不該是這個位子的人在搞介面,畫 Wireframe 的是 UX 啊 UX!