推播通知越多越好?這樣設計反而更有效
「叮咚!」深夜收到促銷通知,氣到直接刪 App?
推播訊息設計不好,真的會讓使用者崩潰!
到底怎樣的通知才不討人厭,還能提升互動?
拆解 UI:EZ WAY 易利委-1-Tab Bars
不曉得大家有沒有注意到,因為全球受到疫情的影響,很多實體店面都關閉只靠線上商店獲利。
非常多人失業,購買能力下降,銷售狀況更是雪上加霜。我自己習慣購買的幾個品牌甚至給出了 70% off 這種折扣。(然後我就買買買了。)
購買國外的商品進到台灣,必需先過海關,需要使用EZ WAY 易利委這款 App 報關,但當我打開 App,就像是開啟一場莫名奇妙之旅…
讀者來信:設計 ≠ 視覺!學生專題如何切入真正的 UI 設計?
學了 UI 設計卻覺得沒學到「設計」?其實你可能爬錯方向!設計不只是視覺,而是解決問題,這篇帶你重新理解 UI 設計!
不良的 UI 讓我省一筆開銷
女人錢到底有多好賺?只要扯到愛情和面子,多少錢都捨得砸吧我覺得…自認某些角度比身為 RD 的老公還冷血理智,遇到這兩點自制力還是被挑戰。最近接觸兩款乙女向的遊戲,差點就掏錢了,還好 UI 爛到爆炸…就算熱情和沸水一樣,當環境是北極圈時也早結凍光光…
男讀者別看到是乙女遊戲就直接關視窗,這篇沒有要講乙女遊戲是怎麼擄獲芳心。
從 Yep! 中學習 Animation
又是看了某篇文章,然後有感而發寫了分析筆記。UI 和資訊業一樣瞬息萬變,眨眼就從擬物風進化到扁平+動態特效,總覺得自己追的挺辛苦的。推薦設計師們都訂一下 Medium 的 RSS,常常有好文章可以讀,英文跟我一樣破爛可以靠 Google 的整頁翻譯(遮臉)。感謝優設網的 子木 常翻譯好文章(有時候我也會扔英文文章壓搾他)。
工作清單:切圖
切圖有很多種方法,但切出來的圖只會有兩種:1.可以用。2.被退件。圖切出來會交給 F2E 或 RD 接手,請給他們能夠使用的圖方便作業。有不懂、不確定的部份請在切圖之前就先問過他們要怎麼處理,他們肯定會回答你。(不回答就是他們有很大的機率拿到爛圖拖長自己工時,誰敢不理你啊?)
台灣的 UI 設計
看到有篇文章寫出我的心聲:只是前端工程師的純抱怨文 。雖然是前端工程師寫的文,但有大半在抱怨 UI…「那 UI 簡直難用到飛起,除了是中文以外一無是處,真他媽想問那些說這東西好用的人是眼睛還是腦袋有問題,根本隨便一家國外免費產品都完爆它十條街。」說實在我看台灣大部份的 App 都是這種心情:「去你媽的小確幸,這年頭連 UI 都走小可用小易用路線嗎?」
iOS Guideline 怎麼看?(1)
這是給 UI 看的教學。發現太多人不看Guideline…基礎問題問了又問,明明官方文件擺在那。就算英文看不懂,Google 打下去對岸有很多翻譯成簡中版的。最最少留意一下尺寸吧?(這次的 iOS7 官方文件省略很多沒寫到、建議回頭去看看 iOS6 的Guideline,兩份加起來比較紮實。)
App設計中,反應與提示真的不重要嗎?
每次看到 App 沒有任何反應或提示,我都想問:「這是要我猜嗎?」
設計中,適當的反應與提示,能讓使用者操作更順暢,體驗更佳。
App設計中,真的可以忽視各種狀態與突發狀況嗎?
每次專案後期,RD 抱怨:「這狀況沒預料到啊!」設計時若忽略各種狀態與突發狀況,開發時就只能手忙腳亂地補救。
直式與橫式螢幕設計的挑戰與解決方案
每次看到使用者拿著手機,橫豎切換自如,我都在想:「他們知道這背後的設計巧思嗎?」
Portrait 和 Landscape。
螢幕方向不只是視覺上的轉變,更是使用者體驗的關鍵。