推播通知越多越好?這樣設計反而更有效
推播通知越多越好?這樣設計反而更有效

「叮咚!」深夜收到促銷通知,氣到直接刪 App?
推播訊息設計不好,真的會讓使用者崩潰!
到底怎樣的通知才不討人厭,還能提升互動?

超簡單「擴增實境」自己做
超簡單「擴增實境」自己做

Apple 去年 6 月出了 Vision Pro,讓擴增實境這項技術瞬間又火紅起來。

我找到個非常簡單的擴增實境作法,簡單易上手、成品又酷又炫!

拆解 UI:EZ WAY 易利委-1-Tab Bars
拆解 UI:EZ WAY 易利委-1-Tab Bars

不曉得大家有沒有注意到,因為全球受到疫情的影響,很多實體店面都關閉只靠線上商店獲利。

非常多人失業,購買能力下降,銷售狀況更是雪上加霜。我自己習慣購買的幾個品牌甚至給出了 70% off 這種折扣。(然後我就買買買了。)

購買國外的商品進到台灣,必需先過海關,需要使用EZ WAY 易利委這款 App 報關,但當我打開 App,就像是開啟一場莫名奇妙之旅…

讀者來信:學生專題-1
讀者來信:學生專題-1

這是封讓我覺得有點困擾的讀者信,收到的瞬間傻了一陣子,不知道該怎麼回應比較好。反覆看了很多遍,因為他附上學校專題作品,我還去把該系所近幾年的課程與學分全翻一遍。只能對這位學生說:「你爬的文太少!」 而且還爬錯方向…

不良的 UI 讓我省一筆開銷

女人錢到底有多好賺?只要扯到愛情和面子,多少錢都捨得砸吧我覺得…自認某些角度比身為 RD 的老公還冷血理智,遇到這兩點自制力還是被挑戰。最近接觸兩款乙女向的遊戲,差點就掏錢了,還好 UI 爛到爆炸…就算熱情和沸水一樣,當環境是北極圈時也早結凍光光…

男讀者別看到是乙女遊戲就直接關視窗,這篇沒有要講乙女遊戲是怎麼擄獲芳心。

從 Yep! 中學習 Animation

又是看了某篇文章,然後有感而發寫了分析筆記。UI 和資訊業一樣瞬息萬變,眨眼就從擬物風進化到扁平+動態特效,總覺得自己追的挺辛苦的。推薦設計師們都訂一下 Medium 的 RSS,常常有好文章可以讀,英文跟我一樣破爛可以靠 Google 的整頁翻譯(遮臉)。感謝優設網的 子木 常翻譯好文章(有時候我也會扔英文文章壓搾他)。

工作清單:切圖

切圖有很多種方法,但切出來的圖只會有兩種:1.可以用。2.被退件。圖切出來會交給 F2E 或 RD 接手,請給他們能夠使用的圖方便作業。有不懂、不確定的部份請在切圖之前就先問過他們要怎麼處理,他們肯定會回答你。(不回答就是他們有很大的機率拿到爛圖拖長自己工時,誰敢不理你啊?)

台灣的 UI 設計

看到有篇文章寫出我的心聲:只是前端工程師的純抱怨文 。雖然是前端工程師寫的文,但有大半在抱怨 UI…「那 UI 簡直難用到飛起,除了是中文以外一無是處,真他媽想問那些說這東西好用的人是眼睛還是腦袋有問題,根本隨便一家國外免費產品都完爆它十條街。」說實在我看台灣大部份的 App 都是這種心情:「去你媽的小確幸,這年頭連 UI 都走小可用小易用路線嗎?」

iOS Guideline 怎麼看?(1)


這是給 UI 看的教學。發現太多人不看Guideline…基礎問題問了又問,明明官方文件擺在那。就算英文看不懂,Google 打下去對岸有很多翻譯成簡中版的。最最少留意一下尺寸吧?(這次的 iOS7 官方文件省略很多沒寫到、建議回頭去看看 iOS6 的Guideline,兩份加起來比較紮實。)

反應與提示

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在易用性原則裡,系統狀態的能見度、辨識而非記憶這兩點與「反應」有關。在操作 App 時,「反應」扮演著重要角色,它有著引導使用者至下一步的功能,幫助使用者理解目前狀況、繼續操作。在 iOS 上,常見的反應有數種:視覺、聽覺、觸覺。點擊某個按鈕,按鈕會變成被擊中凹下去的樣子,輸入正確會聽到叮叮的成功提示音,操作錯誤或失敗手機會震動並聽到嘟嘟的錯誤提示音等等。如果對於 App 的「反應」置之不理,使用者就無法知道自己操作的結果,對於自己的操作產生疑慮、逐漸失去對這個 App 的信賴度。

各種狀態與突發狀況

即使畫了非常精細的 UI FLOW、每一頁 Wireframe 旁也寫上詳盡的註解,但在專案後期 RD 仍是發現許多在前期規畫階段沒有被考慮進去的情況,這是為什麼呢?有一種可能性是漏了思考「各種狀態」和使用者的「突發狀況」。這會導致開發時程延後,因為訂定的規則不夠準確而再次召開討論會議確認細節。甚至發現此路不通但該功能已經做下去了無法修改進退兩難的情況。

Portrait 和 Landscape,談螢幕方向

直式螢幕稱為「Portrait」,橫式螢幕「Landscape」,頁面會依照橫直螢幕不同而改變形式的作法稱之為「Auto Orientation」。不管是 iPhone、iPad、還是 iPod,它們都是長方形的,一般情況下會直式使用,但某些情況就會轉成橫式更為合適,最明顯的例子就是遊戲類。什麼情況下會轉橫使用?橫式和直式的頁面樣子是否會不同?要怎麼調整呢?從 iOS 內建的 App 就可以發現數種切換模式與其代表的功能。