怎麼把「微互動」融入開發中?
怎麼把「微互動」融入開發中?

我的 UI 課會花一個上午講解微互動,但 Blog 上遲遲沒有分享相關的資訊。應該說我花了很長一段時間去驗證和釐清自己的想法。課程能有連貫的一路講下去,但 Blog 分享內容片段要怎麼寫頗棘手…

首先,微互動一書中第 3 頁就提到「微互動是一個產品的功能、互動細節」。說穿了,這一點都不是「微」,微互動就是互動! 和主要功能不同點在於「大小」和「範圍」,主要功能通常是複雜的、多使用情境。而微互動偏向簡單、輕薄短小。

為什麼設計師老是改來改去?
為什麼設計師老是改來改去?

以網頁設計師、UI 設計師的身份工作這幾年,工作執行痛苦榜上第一名肯定是「改來改去」,第二名我會頒給「不尊重專業」。

UI/UX 相關工作職責參考
UI/UX 相關工作職責參考

很多學員跟我反應,104 人力銀行只有包山包海的工作,沒什麼專業可言,很難找到自己適合工作。我會說是自己想做的工作,錢有給足,管他職稱掛什麼

但比較常見的是,內容不符,不管是職稱、職務、還是薪水…

關於 UI 設計好點子
關於 UI 設計好點子

最近收到一份企業內訓邀約,讓我突然有了寫 blog 的靈感(喂)。

課程目的:瞭解 UI 是什麼,讓同仁觀察到 UI 設計好點子時,可以順利跟設計師溝通

老實說我看到這句話抖了一下,第一個反應是…你們家的工程師和設計師還好嗎?

UX 實戰班課程規劃思路
UX 實戰班課程規劃思路

常常聽到有人說「學界」和「業界」落差很大,我覺得最明顯的地方是「成本」,業界是要賺錢的,成本、效益、利潤看的會比學界還要重。

有很多方法能研究使用者,但研究出來的成果怎麼和業界開發流程配合、如何計算成本、讓人看到效益、能提升多少利潤等等,如果能整理成清楚易懂的報告,說明這些研究能解決什麼問題,耗費成本可以如何掌握,相信在公司內推動 UX 會更容易。

Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來

本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌

很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?

內容清單 Content Inventory
內容清單 Content Inventory

對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?

給某學生的訪談摘要
給某學生的訪談摘要

這是位研究所學生的訪談內容,經由她許可我把題目和回答整理摘要放出來。其實是訪談現場咖啡店太吵錄音收訊效果不佳,我乾脆整理大綱出來讓她參考。很多問題我講得很輕描淡寫,實際上深入鑽研學問大得很,超過我的能力範圍。

(她提的訪談問題,幾乎每個都快能當研討會主題、或單獨成立一篇論文…)

參加性別暴力防治駭客松心得
參加性別暴力防治駭客松心得

受女人迷邀請,擔任「性別暴力防治駭客松」導師一職,主要工作是讓參賽者問問題。這篇文來聊聊我看到參賽者們普遍遇到的問題。

UX 研究方法實戰班 - 學員心得
UX 研究方法實戰班 - 學員心得

(2022 年 10 月更新)

UX 課的教學準備我整個打掉重練了 5 次,光紙本講義就有近 30 張 A4 ,字級還是 11pt ,可想而知規劃了非常多的東西要講,所以上課步調會較快。

課程規劃上 UX 班比 UI 班硬很多,初學者可以聽懂,但不適合 0 基礎。如果完全沒有經驗又想來上 UX 課,建議把市面上「非台灣人寫的 UX 書」至少閱讀完任意 2 本,有點模糊概念再來報名,比較能保證跟上進度。

先瞭解使用者操作,還是先畫 Wireframe?
先瞭解使用者操作,還是先畫 Wireframe?

設計 UI 的思考順序各位覺得該是什麼樣子的呢?

  1. 先出 Wireframe,再來想使用者會怎麼操作。
  2. 先確認使用者會怎麼使用產品功能,再來思考 Wireframe 怎麼畫。
讀後感:設計思考改造世界(1)
讀後感:設計思考改造世界(1)

「設計思考改變世界」在剛出版的時候就入手,並快速翻閱過。這陣子重看「為真實世界設計」,發現有些觀念自己並沒有好好思考過,兩本書一起比對時有點吃力,只好先暫時放下「為真實世界設計」,回過頭慢慢推敲「設計思考改變世界」書裡的各種概念。