設計師的公平作業規範
我查了幾個網站,設計師真的不看字只看圖的,幾個較流通的合約範本內容漏洞百出,真出事很容易就被咬到。只好靠自己了。 Burn Your Portfolio 一書第 89 章提到「公平作業規範」,繁中版的詞不達意像 Google 翻譯,簡中版的文句修改太大,只好對照原文三方參考比對自己上了…
UI 設計師應該要會寫的文件
身為 UI 設計師,工作內容不是只有做 PSD 和切圖,只會這兩樣的叫美工。基本一位合格的UI設計師必須要具備撰寫文件的能力,文件最低限度需包含:企劃書、規格書、Wireframe、Mockup、切圖、標示文件、UI Kit、UI Pattern、Guideline。
避免捅到自己的工作流程
再強調一次,為什麼他接的案子比我多?:設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利 這本書的書名雖然很鳥,卻是每位設計師都該看過的必備好書。裡面提到許多工作方法,其中包含工作流程、工作清單等非常實用的職場技巧。基於老是一稿 20 改的前提下,不把工作流程、工作清單列清楚根本是自挖的屎坑。
各種做白工的前兆
又聽到設計師非自願失業了,公司營運出狀況老闆跑路等等。其實多多少少這些都會有前兆,之前一直強調設計師不要關在自己的部門和駝鳥一樣埋著頭做事,如果能多關心下其他部門在做什麼,稍有點風聲就立刻做好準備,個人損失可以降到最低…就算是自己預感錯誤也沒關係,總好過真出事了才手足無措。
設計規範要點
要做設計規範前,先來瞭解什麼是設計規範,不是把所有元件都擺在同一張圖上排排站吃果果就好,設計規範(Design Code / Design Specifications) 一文中提到: 設計規範是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規則。一般包括總體目標的技術描述、功能的技術描述、技術指標的技術描述,以及限制條件的技術描述等。