初學者的 Mockup

在畫好 Wireframe、定版後,就可以依照線框稿內容製作 Mockup 了。Mockup 有很多種說法,我當它是視覺稿,所有跟視覺有關的部份都會在這個階段產出。能夠用來製作 Mockup 的軟體有很多種,最大宗的就是 Photoshop。之前的文章都會說提升 PS 技巧,其實指的就是製作 Mockup 的能力,字體設計、按鈕樣式、扁平化、擬物風等等。

PS 色彩管理與解析度設定

關於螢幕有太多學問,以 UI 的角度來談談給 UI 用的 Photoshop 螢幕設定吧,就「色彩管理」和「解析度」的部份。本文參考 Colour management and UI designDesigning for Retina display, part two 所寫。

真實案例分享:運用HSB模式提升設計配色

每次看到設計師在配色時手忙腳亂,我都想說:「試試 HSB 模式吧!」
透過調整色相、彩度和明度,讓你的設計配色更和諧,視覺效果更統一。

製作過程:Anna Sui Wallet


Icon Design:My Wallet 真的讓我拿到 Dribbble 帳號了,為了感謝大家的支持(喂)我把創作過程和思路放出來。簡單來說呢就是硬上、沒什麼華麗麗的技巧,不停加圖層加高光加陰影…畢竟這是我第一顆刻這麼細的擬物風 icon,之前都在接案公司工作、哪來 30hr 的時間慢工出細活。(大概是做習慣 iPhone 和 Android 的 App UI,凡是製圖我都優先考慮向量格式,即使這 icon 不可能上架,我還是做成向量格式,至少邊緣乾淨銳利漂亮。)Dribbble:ANNA SUI wallet

Icon Design:My Wallet

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總時數超過 30 小時,超過 100 個圖層。逼我換 MACBOOK PRO,還得加滿 RAM。舊 AIR 跑不太動。希望有人可以因為這顆 icon,分我個 Dribbble 的邀請碼。(真的拿到了!感謝 Mike Bronk

扁平化設計:斜陰影

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常常在扁平化的 icon 上看到斜陰影效果,要製作這個效果有很多種方式。網路上的教學文也很多種,我就挑了比較簡單的作法來實作順便 PO 自己的作法了。可以結合厚度、讓 icon 更潮。(沒辦法、現在就是流行扁平化、厚度、斜陰影。)

扁平化設計:厚度

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這張是 512 x 512 px 的 iOS Desktop icon 原始圖檔,可以看到在我放在 photoshop 分類中關於扁平化設計系列文章所製作出來的效果。高光線真的很重要,細細一條就能帶給人「厚度」和「轉折」的視覺效果。

扁平化設計:折頁

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翻頁效果也是很常見的扁平化小技巧,簡單幾個步驟就能完成了。請接著扁平化設計:高光、陰影 繼續做喔!

扁平化設計:基本雛型

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扁平化設計是現在最流行的設計趨勢,比起擬物風,扁平化設計去除大部份的材質和光影變化,但仔細觀察,仍保有許多細節。無論是陰影、漸層、高光、立體感等,並不因「扁平」而隨意帶過。這個教學不太需要修圖技巧,只要會用「形狀圖層」就好。為了因應各種尺寸的 icon,我習慣盡可能用向量來製圖。

各式按鈕背景:進階篇

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這篇會教大家怎麼在按鈕外圍做一圈凹陷的陰影,為了教學需要、有故意將效果做得誇張些。如果知道原理了、記得把數值調小一點比較自然。請接續各式按鈕背景:基本篇 製作~

各式按鈕背景:基本篇


最常見的按鈕就是個長條型的色塊,配上文字說明讓使用者知道點擊這個色塊能達到什麼目的。讓這個色塊擁有像現實生活的光影變化,在視覺上更顯精緻。可接著各式按鈕作法:文字篇 的步驟接著做。

各式按鈕作法:文字篇


在 App 裡,許多操作方式都需要透過「按鈕」,本篇將介紹如何在Photoshop作出各種樣式按鈕上的「文字」。包含立體凸起、或是凹陷的質感。按鈕本身的作法也有很多種表現形式,將另開一篇專講背景製作。