Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來

本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌

很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?

試用:Flinto for Mac
試用:Flinto for Mac

Prototype 工具滿山滿谷一直生,昨天 App Store 新上架一款叫做「Flinto 」的 Prototype 工具。抱持著 你花錢買這工具是想解決什麼問題?沒有?你買它幹嘛? 的心情,本來想裝死,但應台灣設計師 Teresa 要求,我試玩了下寫心得分享,要不要掏 NT2,990 元出來見人見智了。

初學者的 Prototype
初學者的 Prototype

(我竟然忘記寫這篇),和群裡設計師聊,發現 Prototype、Wireframe、Mockup 因為翻譯有時候皆統稱為「原型」的關係,導致大混淆,所以來說明下這三者的不同。

用 Hype3 做 Prototype:基礎過場


動態效果、轉場動畫對UI的戲份越來越重…其實一直都很重只是大多用在遊戲上,功能型 App 運用這種技巧最近越吃越兇,且製作真正能裝在手機、拿在手上操作的擬真 Prototype 對不會寫 Code 的設計師來說有難度。我找到好用的方式可以解決這個問題:Hype3+Frameless

這篇是最簡單的過場設定、最偷吃步、不需要技術,只要會寫簡報 PTT 或是 Keynote 就做的出來,所以連 Planner 和 PM 也保證上手無問題。

Note:Prototype 製作軟體

最近在找做 Prototype 的軟體或服務,狂測了一堆眼都花了。 Prototyping Tools 搜集很多做 Prototype 的工具,我還沒把每一款都摸過,先筆記有沾水的部份。可能某些服務的功能我沒摸透,如果你有其他的想法歡迎補充。

Adobe Muse CC 心得
Adobe Muse CC 心得


「Adobe Muse CC 是為了想要建立網站但不想撰寫程式碼的設計師而設計。」官網開章明義就直接寫了這句話。好吧如果是為了不會手寫Code的設計師、只需要產出一些不需要套用程式的網站的話,Muse 是滿有吸引力的。(先不提它產出的 Code 很噁心這件事…)