擬物風格回歸是創新還是倒退?設計師怎麼看?
還記得 iPhone 初代那種有光影、會「凸出來」的按鈕嗎?
曾被淘汰的擬真設計,如今似乎又悄悄回歸。
這波復古潮,是真回歸還是曇花一現?
UI 設計需求變多了,為什麼工作卻更難找?
UI 設計師還有未來嗎?
AI 會不會把我們的飯碗端走?
市場變化、工具進化,這份工作會消失,還是轉型求生?
來聊聊 UI 設計的未來命運!
為什麼你的 UI 讓人找不到重點?看看你的衣櫃就知道
你的衣櫃是整齊分類,還是塞到找不到衣服?
其實,資訊架構(IA)就像收納術,分類對了,使用者就能輕鬆找到所需內容,UI 設計也是一樣的道理!
Framer AI 產出網頁,實用性高
Framer 新功能,AI 產出網頁!
試了一下,還真的可以!感覺好酷啊!
0 代碼做網頁的時代不遠了!
從 Airbnb、Apple 到 Google,這本書的設計原則都能用上!
面對厚重的《操作介面設計模式》,你是否感到無從下手?
別擔心,本文將帶你輕鬆拆解這本書,讓你在 UI 設計的路上事半功倍!
Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?
花了超級多的前置作業和學了一堆新技能,重錄第 17 遍終於好一些了。
這集在講作品集的事喔!
以後有新 Podcast 上架我會同步更新 Blog,會在這裡放大綱關鍵字,讓你快速知道這集在幹嘛用。
當然各種小故事還是要去聽完整節目 Podcast 。
大學生的 UI 設計選修課(10)Prototype 類型與使用時機
上週六在GDG Taichung 演講,主題是:「為什麼要加新功能」,有不少內容和 Prototype 有關,就合併整理成一篇文分享在這裡囉。
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」
前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。
大學生的 UI 設計選修課(5)分析文章
之前在 大學生的 UI 設計選修課(4) 中講了親和圖 4 步驟中的前 2 個步驟:整理手上資料,找出關鍵片段,建立「卡片」。檢視卡片,將卡片分類成許多小群組,依據分類將小群組命名。還有兩個步驟。
- 找出小群組間的關聯性,將小群組整合成大群組並命名。
- 重新檢視整張圖,說明與解釋,撰寫分析文章。
有時候 UX 研究執行到後來,困難的都不是邏輯能力低下或是想像力乾涸,反而是中文能力太差。尤其是第 4 步,腦子裡詞彙不夠…殫精竭慮湊不出合適的句子。(文末有推薦書籍)
大學生的 UI 設計選修課(3)使用者測試、使用者訪談
我覺得所有的 UX 研究方法中,使用者測試和訪談能最快讓初學者了解「開發者想的和使用者做的根本不一樣」。學生親身體驗記錄者和受測者的角色,更能用雙方面的角度來看待「UI」和「UX」。
之後再來教怎麼發現問題、怎麼解決問題,會比較聽得進去。
如何為不同裝置設計 RWD Wireframe
「RWD Wireframe 要畫幾個版本?」
學生問得好,設計師到底該畫 PC、Mobile 兩版,還是靠軟體調整?
這篇一次解答!
內容清單 Content Inventory
對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?