Flow Chart 和 UI Flow
快一個月沒有發文了,忙著寫企劃案、做 Prototype、跑實驗生報告。最近要整理大量的 UI Flow,越整理腦袋越像醬糊。就來聊聊 UI Flow 和 Flow Chart 吧。Flow 就是「流程」,UI Flow 是頁面流程,而 Flow Chart 是流程圖,兩者是完全不同的圖表。
用 Hype3 做 Prototype:基礎過場

動態效果、轉場動畫對UI的戲份越來越重…其實一直都很重只是大多用在遊戲上,功能型 App 運用這種技巧最近越吃越兇,且製作真正能裝在手機、拿在手上操作的擬真 Prototype 對不會寫 Code 的設計師來說有難度。我找到好用的方式可以解決這個問題:Hype3+Frameless。
這篇是最簡單的過場設定、最偷吃步、不需要技術,只要會寫簡報 PTT 或是 Keynote 就做的出來,所以連 Planner 和 PM 也保證上手無問題。
Note:Prototype 製作軟體
最近在找做 Prototype 的軟體或服務,狂測了一堆眼都花了。 Prototyping Tools 搜集很多做 Prototype 的工具,我還沒把每一款都摸過,先筆記有沾水的部份。可能某些服務的功能我沒摸透,如果你有其他的想法歡迎補充。
UI 設計師要不要懂技術?
UI 設計師要不要懂技術?廢話,當然要啊!不然怎麼把幻想變成現實?在實際產出之前設計師做的一切都是「美美的幻想」,還有可能不怎麼美,直到最後的產出才是真實。
舉個例子:建築師除了畫圖外,需不需要知道蓋房子每個階段的建造方式?要不要理解各種材料的特性和規格?需不需要熟悉當地環境的限制?
但建築師需不需要知道水泥車怎麼開?需不需要操作吊高機?
他們最後的成品是那疊圖紙嗎?誰去看圖紙啊,當然是實體的建築啊!那 UI 設計師最後的成品為什麼是 Mockup?
手繪 Wireframe 小技巧
群裡有人問起手繪 Wireframe 的工具和方法,我分享下個人經驗。不過現在很少這樣做了,都是鉛筆稿等級就進 Axure 製圖、幾乎沒用到麥克筆。
UI 設計師應該要會寫的文件
身為 UI 設計師,工作內容不是只有做 PSD 和切圖,只會這兩樣的叫美工。基本一位合格的UI設計師必須要具備撰寫文件的能力,文件最低限度需包含:企劃書、規格書、Wireframe、Mockup、切圖、標示文件、UI Kit、UI Pattern、Guideline。
設計和 F2E 的切圖與切版
收到讀者來信,這位讀者是 F2E,發現設計師的切圖和 F2E 的切版似乎不太一樣,所以寫信給我。另外問切圖有什麼樣的流程和注意事項…不知道要怎麼詳細說明,其實還滿想回他一句「多被RD罵幾次就會了啊」…orz
W Hotel / Siam Center@曼谷
這 3 年我去了幾個亞洲城市,包含曼谷、東京、香港、北京、新加坡、吉隆坡。除了 ACG 只能靠日本沒辦法之外,曼谷真是好吃好買的地方。論設計,曼谷的設計作品在這幾個城市裡讓我印象非常深刻,以鮮明風格來說還遠勝東京。東京我覺得做最好的是迪士尼樂園,但迪士尼樂園在千葉…(喂)
設計規範要點
要做設計規範前,先來瞭解什麼是設計規範,不是把所有元件都擺在同一張圖上排排站吃果果就好,設計規範(Design Code / Design Specifications) 一文中提到: 設計規範是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規則。一般包括總體目標的技術描述、功能的技術描述、技術指標的技術描述,以及限制條件的技術描述等。
演講筆記:資料視覺化的實現
來聽這場演講 醫院、菜價、Youbike 資料視覺化的實現–如何在 5MB 的瀏覽器上呈現 5GB 的資料? ,老樣子,即時筆記。
講者:Muyueh(李慕約)
網站:http://muyueh.com/42/
從 Yep! 中學習 Animation
又是看了某篇文章,然後有感而發寫了分析筆記。UI 和資訊業一樣瞬息萬變,眨眼就從擬物風進化到扁平+動態特效,總覺得自己追的挺辛苦的。推薦設計師們都訂一下 Medium 的 RSS,常常有好文章可以讀,英文跟我一樣破爛可以靠 Google 的整頁翻譯(遮臉)。感謝優設網的 子木 常翻譯好文章(有時候我也會扔英文文章壓搾他)。
iOS 解析度製圖設定
有人跟我提到:「iOS 在 psd 設計時解析度建議設為 144,這樣文字大小才會是正確的」。當年 iPhone4 剛出的某個晚上我和老公躺在床上聊 iOS 變 2x 了會遇到什麼狀況。聊著聊著兩人就槓上吵架了,也不管當時是凌晨兩點,通通爬起來開燈開電腦,一個翻出 Photoshop、一個翻出 Xcode,打字、設定字型字級、拿出 iPhone 設定一樣的字型字級。之後,我的製圖習慣一直使用 72 dpi。