UI 設計師專屬手繪課!許願表
算了下時間,我在畫室上了快一年的素描水彩。素描和水彩絕對是 UI 設計師基本功,上了幾個月作品就有明顯的提升。負責教學的老師非常強悍!只是每週六去畫室上課,就有辦法讓我突破許多在光影和材質上的癥結,害我一期上完又乖乖報名下一期。有興趣的人麻煩填一下 UI 設計師專屬手繪課許願表 喔!
網頁設計師基本功
不少做平面的設計師想轉行走網頁設計這條路,做網頁和做平面是完全不同的思維,加上 html 寫完後要交給 F2E 套特效套程式,並不是平面可以怎麼做、網頁就能怎麼做。就算是人畜共通疾病如口蹄疫、你可以把治療豬的藥方療程直接套到人類身上嗎?
UI/UX 課程許願
稍微認真點在準備課程內容了,有興趣的人麻煩填一下「 UI/UX 課程許願表 」,不然我很難準備教材…
UI 如何改善開發流程
20170812 更新:此為 2014 年舊文,當時狀況為「UX 包含 UI」,所以 UX 工作包山包海包 UI,依目前工作職責來看,這篇文提到的所有工作內容皆為UI 設計師的工作。已修正。
一間公司要營運絕對不是靠某個人腦充血帶頭往前衝,各部門間有許多事情需要相互配合。UI/UX 是最近很紅的話題,已經到人人說得一口好使用者的程度。講歸講,要在軟體開發的什麼階段導入 UI 設計 呢?本文從我的角度來說明 UI 如何改善開發流程。
RainFont 開發流程

雖然我和老公合作過多個上架 App,這款字級表倒是我們第一次在沒有客戶的干涉下完成的作品。來談談設計理念和製作過程吧。
官方網址:rainstep.co
教你一眼看穿職缺是不是雷
畢業季快到了,我來寫寫怎麼找到一份好的 UI/UX 工作吧。希望各位在找新工作的時候可以省點力氣不用踩雷。要知道現在肯付面試車馬費的公司就和不說謊的政客一樣稀罕。(學會怎麼分辨這職缺是不是雷比掉進萬能美工的坑重要多了。)
iOS Guideline 怎麼看?(2)

iOS Human Interface Guidelines 第二章是設計策略 Design Strategies ,主要講畫面、使用者操作、反應等等的一致性與注意事項。在閱讀這個章節之前,建議把 十大易用性原則 先看過一遍、對易用性有粗淺概念後會更容易理解為什麼 Guideline 會這樣寫。
台灣的 UI 設計
看到有篇文章寫出我的心聲:只是前端工程師的純抱怨文 。雖然是前端工程師寫的文,但有大半在抱怨 UI…「那 UI 簡直難用到飛起,除了是中文以外一無是處,真他媽想問那些說這東西好用的人是眼睛還是腦袋有問題,根本隨便一家國外免費產品都完爆它十條街。」說實在我看台灣大部份的 App 都是這種心情:「去你媽的小確幸,這年頭連 UI 都走小可用小易用路線嗎?」
國泰世華 ATM 提款機
話先說在前頭,這是我想領 3000 元過日子,ATM 很開心的吐給我 30 張 100 元而埋下淦意。國泰世華新改版 ATM 介面!
iOS Guideline 怎麼看?(1)

這是給 UI 看的教學。發現太多人不看Guideline…基礎問題問了又問,明明官方文件擺在那。就算英文看不懂,Google 打下去對岸有很多翻譯成簡中版的。最最少留意一下尺寸吧?(這次的 iOS7 官方文件省略很多沒寫到、建議回頭去看看 iOS6 的Guideline,兩份加起來比較紮實。)
初學者的 Mockup
在畫好 Wireframe、定版後,就可以依照線框稿內容製作 Mockup 了。Mockup 有很多種說法,我當它是視覺稿,所有跟視覺有關的部份都會在這個階段產出。能夠用來製作 Mockup 的軟體有很多種,最大宗的就是 Photoshop。之前的文章都會說提升 PS 技巧,其實指的就是製作 Mockup 的能力,字體設計、按鈕樣式、扁平化、擬物風等等。