從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線
這是「從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線」系列文章的第 2 篇。
接著上一個階段的故事 ,當產品經理終於講清楚使用者需求和專案目標後,討論功能會議開始了。
利用 ChatGPT 進行 UX 研究的實際範例
先說結論,ChatGPT 給出的答案還是挺攏統的,在單純的「分類」和「統計」上可以省下很多功夫。
但它沒辦法「找亮點」,而且也有可能出錯,總感覺哪裡怪怪的。
大學生的 UI 設計選修課(6)人物誌
我認為人物誌可能是個被用到爛導致大眾對它的信賴感越來越低的一種研究方法…可信度大概就像是簽約初期所訂的開發時程一樣吧。
團隊合作中技術反而不是最重大的問題,如何讓團隊所有成員對專案產品有共識的難度絕對比技術高。光是讓所有人理解 「我們的產品賣給誰?最後是誰在用?」 就是個困難了。
大學生的 UI 設計選修課(4)親和圖
做了使用者訪談後拿到好幾人份的回應,要怎麼從中整理出較中立的資訊?
親和圖是一種很有效的方法,但非常耗腦耗時耗口水,而且對於初次接觸的新手不太友善,範圍太大什麼可能性都有,討論不完的感覺。
(親和圖這個研究方法需要較長的篇幅說明,拆分為上、下 2 篇文章。)
如何挑選 UI/UX 設計課程
收到太多這類的私訊或 Mail ,問 A 補習班好不好、B 課好不好、C 班好不好的,一併在此回答,自己判斷啊。
因為我自己有開 UI 入門班,這文寫起來很業配,怎麼看都像是在貶低別人、自抬身價。
明知道我有自己的班還扔其他單位的開課訊息問意見的人真不知道在想什麼,想從我口中得到什麼答案?
學習UI/UX的四大重點
關於剛踏入業界需要準備什麼、或是想轉換跑道需要具備哪些技能,選擇 UI/UX 這條路就是要有包山包海的心理準備。大致上我會把它劃分成四大類,理論、實踐、技術、品味。這四類缺一不可。
我的 UI/UX 設計入門方式
自從開了這個 BLOG 後,好多人都問我這些關於 UI/UX 設計的技術是從哪裡學到的。就台灣來講這個領域太新了,剛入行的時候只能夠自學,缺少很多資源,通通靠自己摸索,所以我希望能整理出一套系統性的 UI/UX 教育方式,但這需要花費大量的時間,靠下班後的空檔根本不夠,頂多寫寫 BLOG 讓大家加減看。目前我不想把 UI/UX 硬拆成兩塊,雖說這本來就是兩個不同的領域,但世界上所有的事物都是有關聯的,不能說我只想做這個其他連碰都不碰,很快就會陷入窠臼遇到瓶頸。大概是因為我喜歡規劃分析、但又不想放棄能做漂亮炫圖的機會吧。