學習UI/UX的四大重點

關於剛踏入業界需要準備什麼、或是想轉換跑道需要具備哪些技能,選擇 UI/UX 這條路就是要有包山包海的心理準備。大致上我會把它劃分成四大類,理論、實踐、技術、品味。這四類缺一不可。

關於使用者經驗測試

我很喜歡有人問問題,這表示不用絞盡腦汁想 blog 文章主題,有問題就盡量問吧,不管是留言、Twitter、或是寫信都可以。

「關於使用者體驗與使用者介面的測試,怎麼測試這樣的設計對使用者來說是好的?」

便宜有便宜的作法、難有難的深入,我的領域不是跟數據打交道的那塊,加上時間成本 和偷懶 我大多便宜了事(這麼理直氣壯的說好嗎?)以下是個人觀點。

使用者經驗分層元素
使用者經驗分層元素


想了解 UI/UX,就一定要了解這張圖,這是 Jesse James Garrett 在 2000 年發表的使用者經驗元素一書中所提出:使用者的經驗可分成抽象到具體,也就是由策略、範圍、結構、骨架、表層所構成。圖片上有原作者的說明大家自己看吧。

我的 UI/UX 設計入門方式

自從開了這個 BLOG 後,好多人都問我這些關於 UI/UX 設計的技術是從哪裡學到的。就台灣來講這個領域太新了,剛入行的時候只能夠自學,缺少很多資源,通通靠自己摸索,所以我希望能整理出一套系統性的 UI/UX 教育方式,但這需要花費大量的時間,靠下班後的空檔根本不夠,頂多寫寫 BLOG 讓大家加減看。目前我不想把 UI/UX 硬拆成兩塊,雖說這本來就是兩個不同的領域,但世界上所有的事物都是有關聯的,不能說我只想做這個其他連碰都不碰,很快就會陷入窠臼遇到瓶頸。大概是因為我喜歡規劃分析、但又不想放棄能做漂亮炫圖的機會吧。

使用者經驗藏寶圖:序

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Peter Morville 設計出「使用者經驗藏寶圖 」,如圖,說明一個構想是怎麼合理且適切地無中生有,一直到完成設計提出各式文件給客戶的開發流程。我覺得這是每位UI、RD、PM都該知道的流程,同時也是開發產品的必經之路。身為專案成員不應該悶著頭只做自己份內的事,了解團隊如何運作、每個階段該產出什麼,這點非常重要。

十大易用性原則

身為 RD 的你受過太多 UI 的氣嗎?老是發現邏輯不通需要打掉重練被延誤時程嗎?常被 UI 嫌念理工的沒有美感都不懂嗎?報仇的時間到了。這篇文雖然說是「十大易用性原則」,也可以說得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 最擅長講理,就來跟 UI 講理!從易用性下手找 UI 麻煩,沒有幾位 UI 不中刀的…