從 F1 方向盤看使用者經驗
這是F1賽車的方向盤,可以看到儀表板上各式各樣的按鈕或旋鈕。
原文連結:An Inside Look at the Insanely Complex Formula 1 Steering Wheel
學習UI/UX的四大重點
關於剛踏入業界需要準備什麼、或是想轉換跑道需要具備哪些技能,選擇 UI/UX 這條路就是要有包山包海的心理準備。大致上我會把它劃分成四大類,理論、實踐、技術、品味。這四類缺一不可。
關於使用者經驗測試
我很喜歡有人問問題,這表示不用絞盡腦汁想 blog 文章主題,有問題就盡量問吧,不管是留言、Twitter、或是寫信都可以。
「關於使用者體驗與使用者介面的測試,怎麼測試這樣的設計對使用者來說是好的?」
便宜有便宜的作法、難有難的深入,我的領域不是跟數據打交道的那塊,加上時間成本 和偷懶 我大多便宜了事(這麼理直氣壯的說好嗎?)以下是個人觀點。
我是UID,不是UXD
圖片出處:THE DISCIPLINES OF USER EXPERIENCE
當聽到有人說「我是做 UX 的」都不會覺得很奇怪嗎?使用者經驗要怎麼被「做」出來?
要解釋 UID 和 UXD 的不同就得拿出這張圖。它很清楚畫出 UID 和 UXD 的關連和差異。你可以看到紅色大框的「使用者經驗設計」中包含訊息架構、內容、視覺設計、互動設計、人機互動、聲音設計、工業設計、人因工程學、建築學。
UI/UX 大師都在講同一件事?其實就這麼簡單!
天下 UI/UX,殊途同歸。
說穿了,不就是讓使用者覺得好用?
這篇整理了「使用者經驗分層元素」「使用者經驗藏寶圖」「十大易用性原則」,一張圖解開設計的終極奧義。
還有人搶 UI/UX 秘籍?
秘籍也是人寫的,最重要的是動腦!
別再只看表面!UX 的五大層次你搞懂了嗎?
你以為 UI/UX 設計只是畫畫圖、調調色?
其實,使用者經驗分層元素,從策略到表層,每一層都有學問。
想知道怎麼樣才能讓你的設計更上一層樓?
繼續看下去吧!
使用者經驗藏寶圖:創建人物
相信各位應該看過前一篇「使用者經驗藏寶圖:敘述故事、找出中心思想
」了,也相信一定有人用鼻孔噴氣:什麼鬼話連篇,拿灰姑娘出來當例子,小孩子玩家家酒。這個階段我就認真寫好了…在「創建人物」這個階段,其實就是研究方法 Persona (人物誌),都把研究方法拿出來講了,夠認真了吧!
使用者經驗藏寶圖:敘述故事、找出中心思想
雖說很對不起邀我來參加聚會的主辦單位,但 UI 和 RD 擅長的領域差不多就是聖母峰和馬里亞納海溝的差別。為了不浪費這段人人都在補充新知我卻蹲在旁邊玩保衛蘿蔔2的時間,還是來寫點文章表示我也有努力好了…根據這張藏寶圖的順序,就來談談「敘述故事」、「找出中心思想」。
使用者經驗藏寶圖:設計師不可不知的開發流程
每次專案開發,總覺得像在尋寶。
但沒有地圖,怎麼找得到寶藏?使用者經驗藏寶圖,就是我們的指引,
帶領團隊從構想到設計,順利抵達終點。
十大易用性原則:設計師不可忽視的指南
每次看到設計師自信滿滿地展示他們的「創新」設計,我都忍不住想問:
「你考慮過使用者的感受嗎?」
易用性不是選修課,而是設計的基本功。