「操作介面設計模式」這本書怎麼讀?
不知道有多少想當 UI 設計師的人買了操作介面設計模式 第三版 這本書呢?
這是本我很喜歡的好書!大力推薦,不過很多人嫌它厚得跟磚一樣。
學生反應說,這本書內容有點硬,不是看了前文忘了後文,就是不懂為什麼書裡面會這樣寫。
其實這本書很適合從初階想轉中階的設計師閱讀,把自己累積一陣子的經驗轉化吸收。
也滿適合非設計師的人入手,只要你把它當字典看!
為什麼公司不做 Prototype 呢?
你用什麼方式確認自己想到的解法、提出的概念、靈光一閃的點子,是行得通的呢?
做個簡單的小測試,看看別人對自己點子的反應。從實驗結果就能看出自己提出的點子有沒有用啦!
先做個 Prototype 原型試看看,再決定是否要繼續把這個點子發展下去,是個在業界已經很普遍的概念。
那為什麼公司不做 Prototype,難道那些公司都不怕點子爛嗎?
為什麼你會想靠設計賺一輩子的錢?
你會不會因為工作不順利、面試失敗,而對自己失去信心,覺得沮喪呢?
每個星期我都會收到粉絲團訊息,問面試技巧、問轉職方向、問職涯建議…和他們之間的對話總感受到一種「我存在這世界上要幹嘛」的自我否定感。
「一時的失敗而已啦,加油,還有機會的,再努力一下就會成功。」這種不痛不養雞湯文一點幫助也沒有!
撰寫 UX 報告的小、技、巧
你有多討厭遭受損失呢?
我們能如何利用人們想避免「損失」的心理來誘導對方達到自身的目的?
一連串血淋淋的經驗:生活中的易用性
這是一連串活生生血淋淋的故事,我被老公嘲笑到快飛起。
在網路上找幾個收納整理手作材料的櫃子就被開嘲諷真是…
為什麼 PM 老是被當成反派角色?
PM 是個非常重要的職位,卻老是被當成傳聲筒,各種吃力不討好,發揮不出這個職位應有的價值。
大家對 PM 充滿各種期待,但很多事他們沒辦法做,或不知道要做什麼,甚至是公司不放權力讓他們綁手綁腳。
站在設計師和工程師的角度,我們想想聊聊 PM 主要的職責是什麼,需要什麼樣的能力。
為什麼競品分析不能直接拿來開發產品?
競品分析是種「讓你了解自己和市場」的工具,不是拿來做產品開發、寫規格書用的喔!
做完競品分析就跑去開發產品,那你了解的是別人家的產品、而不是自己家的。
所以在做完競品分析之後,要去做一下自家產品的使用者研究,相互對照比較之後,再開始動工吧。
使用者的心智模型會怎麼影響設計?
十大易用性原則第 2 條,系統與真實世界的關聯性。
系統應該要運用使用者的語言,使用他們熟悉的詞句、短語、概念,而不是專業術語。
但在運用使用者熟悉的概念前…當然要先知道使用者是誰、他們的心智模型是什麼啊!