「操作介面設計模式」這本書怎麼讀?
「操作介面設計模式」這本書怎麼讀?

不知道有多少想當 UI 設計師的人買了操作介面設計模式 第三版 這本書呢?

這是本我很喜歡的好書!大力推薦,不過很多人嫌它厚得跟磚一樣。

學生反應說,這本書內容有點硬,不是看了前文忘了後文,就是不懂為什麼書裡面會這樣寫。

其實這本書很適合從初階想轉中階的設計師閱讀,把自己累積一陣子的經驗轉化吸收。

也滿適合非設計師的人入手,只要你把它當字典看!

為什麼公司不做 Prototype 呢?
為什麼公司不做 Prototype 呢?

你用什麼方式確認自己想到的解法、提出的概念、靈光一閃的點子,是行得通的呢?

做個簡單的小測試,看看別人對自己點子的反應。從實驗結果就能看出自己提出的點子有沒有用啦!

先做個 Prototype 原型試看看,再決定是否要繼續把這個點子發展下去,是個在業界已經很普遍的概念。

那為什麼公司不做 Prototype,難道那些公司都不怕點子爛嗎?

為什麼你會想靠設計賺一輩子的錢?
為什麼你會想靠設計賺一輩子的錢?

你會不會因為工作不順利、面試失敗,而對自己失去信心,覺得沮喪呢?

每個星期我都會收到粉絲團訊息,問面試技巧、問轉職方向、問職涯建議…和他們之間的對話總感受到一種「我存在這世界上要幹嘛」的自我否定感。

「一時的失敗而已啦,加油,還有機會的,再努力一下就會成功。」這種不痛不養雞湯文一點幫助也沒有!

為什麼你的 UX 報告像廢話?
為什麼你的 UX 報告像廢話?

這是我看過不少報告的心情,報告裡的內容不管是放在誰身上都適用,而且專講一些大家都知道的事。

「使用者喜歡 CP 值高的產品。」
對啊,誰喜歡 CP 值低的產品?

撰寫 UX 報告的小、技、巧
撰寫 UX 報告的小、技、巧

你有多討厭遭受損失呢?
我們能如何利用人們想避免「損失」的心理來誘導對方達到自身的目的?

一連串血淋淋的經驗:生活中的易用性
一連串血淋淋的經驗:生活中的易用性

這是一連串活生生血淋淋的故事,我被老公嘲笑到快飛起。
在網路上找幾個收納整理手作材料的櫃子就被開嘲諷真是…

如何建立逆向思維?
如何建立逆向思維?

「設計師要有創意!」
「可以用逆向思維來找出創意!」
「逆向思維就是思考反義詞!」

喔,所以詞典就是逆向思考大全?

為什麼 PM 老是被當成反派角色?
為什麼 PM 老是被當成反派角色?

PM 是個非常重要的職位,卻老是被當成傳聲筒,各種吃力不討好,發揮不出這個職位應有的價值。
大家對 PM 充滿各種期待,但很多事他們沒辦法做,或不知道要做什麼,甚至是公司不放權力讓他們綁手綁腳。
站在設計師和工程師的角度,我們想想聊聊 PM 主要的職責是什麼,需要什麼樣的能力。

為什麼競品分析不能直接拿來開發產品?
為什麼競品分析不能直接拿來開發產品?

競品分析是種「讓你了解自己和市場」的工具,不是拿來做產品開發、寫規格書用的喔!

做完競品分析就跑去開發產品,那你了解的是別人家的產品、而不是自己家的。

所以在做完競品分析之後,要去做一下自家產品的使用者研究,相互對照比較之後,再開始動工吧。

使用者的心智模型會怎麼影響設計?
使用者的心智模型會怎麼影響設計?

十大易用性原則第 2 條,系統與真實世界的關聯性。

系統應該要運用使用者的語言,使用他們熟悉的詞句、短語、概念,而不是專業術語。

但在運用使用者熟悉的概念前…當然要先知道使用者是誰、他們的心智模型是什麼啊!

功能和需求不搞清楚,專案改來改去也只是剛好。
功能和需求不搞清楚,專案改來改去也只是剛好。

很多人覺得「功能」和「需求」是一樣的。
不!當然不一樣,而且差非常非常多。

除非你認為肚子餓就只能吃飯,不能吃麵包吃牛排。

出事了跳通知告訴使用者,就是系統好用嗎?
出事了跳通知告訴使用者,就是系統好用嗎?

十大易用性原則第一條:系統狀態的能見度。

相信很多人接觸「易用性」,都會找到和 10 條原則有關的資料。
我們就來聊聊這 10 項原則吧!