為什麼作品集越「豐富」越難找到好工作?
為什麼作品集越「豐富」越難找到好工作?
  • 為什麼你老是找到打雜工作?
  • 為什麼不能放太多作品?
  • 請刪掉你的作品
  • 我什麼都不會,只懂UI設計
需求就等於「我想要」?
需求就等於「我想要」?

功能不是需求,功能是實現需求的方法。

需求就是「我想要什麼什麼」?

我想要訂飯店,這就是需求了?

老闆說了算怎麼辦?
老闆說了算怎麼辦?

很多老闆都有這種夢想(或錯覺),覺得自己審美不錯、有創意的,會把當自己是下一個賈伯斯。

本身理工背景、或是技術出身的,會把自己當成下一個馬斯克。

他們不缺才華,缺的只是點運氣或資金。

做作品集怎麼拆別人家的產品?
做作品集怎麼拆別人家的產品?

作品集根本是很多初學者想跨入設計領域心中的痛了吧!

尤其從平面設計轉行 UI 設計,會知道作品集要放自己怎麼思考製作產品介面、如何優化流程等等。

嗯對,怎麼優化?

40 年老屋改造也要先了解屋主需求、才能開始動手拆舊裝潢呀!

那網站、APP、軟體之類的,要怎麼改造優化、該怎麼拆?

為什麼 PM 老是被當成反派角色?
為什麼 PM 老是被當成反派角色?

PM 是個非常重要的職位,卻老是被當成傳聲筒,各種吃力不討好,發揮不出這個職位應有的價值。
大家對 PM 充滿各種期待,但很多事他們沒辦法做,或不知道要做什麼,甚至是公司不放權力讓他們綁手綁腳。
站在設計師和工程師的角度,我們想想聊聊 PM 主要的職責是什麼,需要什麼樣的能力。

為什麼競品分析不能直接拿來開發產品?
為什麼競品分析不能直接拿來開發產品?

競品分析是種「讓你了解自己和市場」的工具,不是拿來做產品開發、寫規格書用的喔!

做完競品分析就跑去開發產品,那你了解的是別人家的產品、而不是自己家的。

所以在做完競品分析之後,要去做一下自家產品的使用者研究,相互對照比較之後,再開始動工吧。

功能和需求不搞清楚,專案改來改去也只是剛好。
功能和需求不搞清楚,專案改來改去也只是剛好。

很多人覺得「功能」和「需求」是一樣的。
不!當然不一樣,而且差非常非常多。

除非你認為肚子餓就只能吃飯,不能吃麵包吃牛排。

Podcast 第 4 集:學校沒有教你的事:工作、合作、公司、專案目標
Podcast 第 4 集:學校沒有教你的事:工作、合作、公司、專案目標

老公說他要當沙發上的地瓜,所以原本預定要聊的面試繼續延期。

最近也聽了不少故事,突然覺得應該來講「學校不會教你的事」。

也就是「如果我還是學生,真希望那時候就有人提點我這些啊」的內容。

Podcast 第 2 集:面試官是怎麼看履歷表的呢?
Podcast 第 2 集:面試官是怎麼看履歷表的呢?

第一次進行雙人錄音,比預期的花了更久的時間。

履歷表想要寫得好其實也不太容易啊…

Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?
Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?

花了超級多的前置作業和學了一堆新技能,重錄第 17 遍終於好一些了。

這集在講作品集的事喔!

以後有新 Podcast 上架我會同步更新 Blog,會在這裡放大綱關鍵字,讓你快速知道這集在幹嘛用。

當然各種小故事還是要去聽完整節目 Podcast 。

如何辨識樣板作品集?面試設計師的小技巧
如何辨識樣板作品集?面試設計師的小技巧

(這篇文想同時給找工作的設計師、和找設計師的面試官看。)

看到朋友在 FB 上寫著這樣子的感言,我跑去淘寶翻了一下…還真不少 UI 作品集樣板。順手翻了下露天和蝦皮,露天沒有,蝦皮有,海外。(還好,才剛跟朋友誇口說台灣不會有,差點被打臉。)

讀者來信:關於獨立開發 App
讀者來信:關於獨立開發 App

之前來上過 UI 課的學員寫 mail 問了一些問題…老話一句,我覺得他是來問心安的,前途茫茫人惶恐就會想找盞明燈指引方向保心安。關於保心安求指引這回事,艋舺龍山寺才是求神問卜占未來的好去處。

關於獨立開發,老師的看法是什麼?

「吃飽撐著/勒緊褲帶為了愛而戰。」

可以參考這篇 淺談獨立遊戲開發

獨立開發是件很苦的事,沒有足夠的資源(人力、資金…)一切靠愛與勇氣與希望在拼。先不提技術和劇本,光是現實生活怎麼顧就是件困難的事。沒有一家子老小要養,自己飽全家飽,很好,靠存款能燒多久?白天工作、晚上開發,等遊戲做完身體也操爛了。更不要說遊戲上架後的銷售狀況。當興趣很好,當正職我覺得餓死的機率太高。

愛不能當飯吃也不能拿來發電啊!