給 PM 的書單(並不是)
發現自己太久沒有寫一下書籍推薦相關的文章。所以從去年 2 月到現在 2018 年 2 月間,從讀過的書中挑出幾本覺得最有意思的。整理好清單後,覺得這次列出來的推薦書籍怎麼是管理面的比較多…
我想當 UI 設計師,要先念研究所?
你好,想請問一個問題,因為現在正於思考研究所方向的階段,未來想從事UI 設計師的工作。研究所就讀哪個方向較有相關,或是UIUX在學生階段應該學習哪方面、鑽研哪方面比較有幫助呢?
這類「要求占卜未來」的問題大概每週都要回答一次了…我頂多給點思考方向,不負任何擔保責任。
我是大四學生,未來想走 UI/UX 路線,請問需要念研究所才能從事 UI 設計工作嗎?還是先就業呢?
這裡有些簡單的問句,相信回答完後心裡會有點底。
怎麼把「微互動」融入開發中?
我的 UI 課會花一個上午講解微互動,但 Blog 上遲遲沒有分享相關的資訊。應該說我花了很長一段時間去驗證和釐清自己的想法。課程能有連貫的一路講下去,但 Blog 分享內容片段要怎麼寫頗棘手…
首先,微互動一書中第 3 頁就提到「微互動是一個產品的功能、互動細節」。說穿了,這一點都不是「微」,微互動就是互動! 和主要功能不同點在於「大小」和「範圍」,主要功能通常是複雜的、多使用情境。而微互動偏向簡單、輕薄短小。
為什麼設計師老是改來改去?
以網頁設計師、UI 設計師的身份工作這幾年,工作執行痛苦榜上第一名肯定是「改來改去」,第二名我會頒給「不尊重專業」。
MOPCON 2017 心得
第 3 次參加 Mopcon 啦!感謝邀請。這次場子比上次更熱烈,讓我在台上愣了一下,沒料到這麼誇張,幾乎是後面站兩排、前面還坐一排…
另外,我很努力放慢講話速度,聽現場的應該會發現我在 QA 時的講話速度、和演講中的完全不同,言詞間的情緒反應、抑揚頓挫也完全不是同個等級。說話速度放慢我會變笨orz
UI/UX 相關工作職責參考
很多學員跟我反應,104 人力銀行只有包山包海的工作,沒什麼專業可言,很難找到自己適合工作。我會說是自己想做的工作,錢有給足,管他職稱掛什麼。
但比較常見的是,內容不符,不管是職稱、職務、還是薪水…
隨身文具+手帳分享
雖然身處資訊業,但我一直無法習慣用 App 記錄各種待辦事項,手寫比打字快又方便。架上的 Todo、Calendar app 我幾乎都試用過,多少都有些不順手不方便的地方。
需要快速記錄靈感、思緒、待辦、繪圖的時候,紙筆還是最快的。
關於 UI 設計好點子
最近收到一份企業內訓邀約,讓我突然有了寫 blog 的靈感(喂)。
課程目的:瞭解 UI 是什麼,讓同仁觀察到 UI 設計好點子時,可以順利跟設計師溝通
老實說我看到這句話抖了一下,第一個反應是…你們家的工程師和設計師還好嗎?
iOS 11 關於 iPhoneX 的尺寸與版面
每次 Apple 發表會結束,出現新版的 macOS 或 iOS 時,我都很想仰天大喊「殺~人~喔~」。這次 iOS 11 當然有改新東西,但變化最大的是 iPhoneX 。
發表會一結束就跑去看 Guidelines 是 UI 設計師必備行為。
Adobe 2017 創意脈動調查報告
謝謝 Adobe 的邀請,我以業界專家的身份參加 2017 年創意脈動調查(Adobe Creative Pulse)報告的記者會。很有趣的一次經驗,不管是參加行前會議還是活動當天,長了很多見識,在這裡分享當天我自備的講稿。
UX 實戰班課程規劃思路
常常聽到有人說「學界」和「業界」落差很大,我覺得最明顯的地方是「成本」,業界是要賺錢的,成本、效益、利潤看的會比學界還要重。
有很多方法能研究使用者,但研究出來的成果怎麼和業界開發流程配合、如何計算成本、讓人看到效益、能提升多少利潤等等,如果能整理成清楚易懂的報告,說明這些研究能解決什麼問題,耗費成本可以如何掌握,相信在公司內推動 UX 會更容易。
不給退訂的東森購物電子報
2017.07.31 更新:可以退訂了,多了一個「取消訂閱」的選項。
我被東森購物電子報整到已經有種「在這裡購物是我的錯」的感覺了。不想讓人退訂電子報就說啊!做這種浪費大家時間的設計…