Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?
花了超級多的前置作業和學了一堆新技能,重錄第 17 遍終於好一些了。
這集在講作品集的事喔!
以後有新 Podcast 上架我會同步更新 Blog,會在這裡放大綱關鍵字,讓你快速知道這集在幹嘛用。
當然各種小故事還是要去聽完整節目 Podcast 。
打翻咖啡不能解決問題,談 User Story
看到一張梗圖:打翻咖啡比你喝咖啡更提神喔!這完全是 User Story 沒寫好的標準示範。
User Story 標準例句為:身為…《某類使用者/人物誌/角色》,我想要…《行動》,這樣我就能…《成果/獲得價值》。
就用這個例句來說明為什麼「打翻咖啡」是符合需求的好功能。
為什麼你的 UX 研究報告不該提到 CP 值?
「使用者喜歡買 CP 值高的產品。」
「使用者很重視 CP 值。」
「結帳前使用者會來回比價找出 CP 值最高的那一項。」
CP 值低的東西誰要買?這不是廢話嗎?再說, CP 值是什麼?
如何辨識樣板作品集?面試設計師的小技巧
(這篇文想同時給找工作的設計師、和找設計師的面試官看。)
看到朋友在 FB 上寫著這樣子的感言,我跑去淘寶翻了一下…還真不少 UI 作品集樣板。順手翻了下露天和蝦皮,露天沒有,蝦皮有,海外。(還好,才剛跟朋友誇口說台灣不會有,差點被打臉。)
記住歷史的傷痛:奧斯威辛集中營
9 月我和老公去了一趟東歐,愛沙尼亞、芬蘭、拉脫維亞、立陶宛、波蘭、匈牙利、斯洛伐克、維也納。非常喜歡愛沙尼亞的美食、布達佩斯的建築、波蘭的服飾品牌 Medicine 和 Ziaja 保養品(喂) 。
但這篇文得先來聊聊沉重的話題:波蘭的奧斯威辛集中營。
大學生的 UI 設計選修課(10)Prototype 類型與使用時機
上週六在GDG Taichung 演講,主題是:「為什麼要加新功能」,有不少內容和 Prototype 有關,就合併整理成一篇文分享在這裡囉。
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」
前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。
MagicaVoxel 入門
想玩 3D 但沒有基礎,而且手邊只有一台舊筆電怎麼辦? MagicaVoxel 是你的好朋友喔!我的工作機是 2017 版的 MBP,跑個 Blender 風扇轉得快要起飛,下班放鬆想學點簡單易懂 3D 軟體當小娛樂,動輒 C4D 或 Maya…哪算什麼小娛樂啊!貴死了!
MagicaVoxel 不用錢 很棒!
大學生的 UI 設計選修課(8)UI Flow 介面流程
從字義上來解釋 UI Flow 就是「介面的流程」,可以想像是「完成任務會經過多少頁面的過程」。有很多種表現形式,文字版 UI Flow 可以當成頁面目錄、圖片版 UI Flow 可以探討頁面操作。
大學生的 UI 設計選修課(7)使用者旅程圖
使用者旅程圖應該算是我除了使用者測試之外最常帶的 UX 研究方法了吧,簡單粗暴逼參加者站在使用者的角度思考。而且變化形很多內容可深可淺,工具材料也很容易取得:全開紙、便利貼、筆。
但前期人物誌沒有好好的訪談調查、情境故事也是憑個人想像而非現場觀察,導致手上的參考資料和聖誕老人一樣都是幻想角色的人物設定時,旅程圖就會變成一次公司內部的團康活動…順便拉低同仁對 UX 研究的價值印象分。
亞斯伯格與卡珊德拉
相信各位有發現,Blog 更新次數越來越低,這幾年我的憂鬱症越來越嚴重了。
就因為症狀越來越嚴重,老公和我一起去了身心科看診。才踏入診間聊沒三分鐘,醫師就要老公填寫亞斯伯格量表、給我一份憂鬱症量表。回診確定老公是亞斯伯格患者後我們做了許多功課、爬了非常多的文章。